[ご注意] QuicktTiGame2d は開発停止されたようです
他の方々の作った iPad アプリの花火は、1 枚の画像じゃなくてもすごく綺麗で動作もスムーズです。
ですが Android アプリの花火は、綺麗でも 1 枚画像ばかりです。
C++ が使えない自分が Android での花火はなかなか厳しいようです。
でも、なぜ iPad は綺麗な花火が作れるのか?を、いろいろ調べてみたところー
“particle”(パーティクル) なる言葉を発見!
http://yougo.ascii.jp/caltar/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%83%AB
なるほどですね!
iPad の花火はこれを使っているから綺麗に見えたのでしたかー
と、いうことでーさっそく!! 🙂
思ったんですけど emo-framework にはそんなのあったっけ?
何度も見たのでたぶんなかったと思うんですけど、とりあえず調べてみると
やっぱりなかったです 😯
いろいろ調べているうちにわかってきたのですが、どうやら開発してくださっている方は、emo-framework から QuickTiGame2d へ移行(?)しつつあるようなので、とりあえず、パーティクルがつかいたーい!
と、いうことでー QuickTiGame2d も使ってみる事にしました。
QuickTiGame2d
Titanium のインストールはいろいろなサイトに情報があったので特に迷わなかったのですが、QuickTiGame2d のインストールに四苦八苦してしまいました(もちろん QuickTiGame2d が悪いのではないです。自分がモジュールの組み込み型がよくわからなかっただけです)
なかなかモジュールを読み込めなかったのですが、自分の場合下の 2 つを実行したところ動くようになりました! 😀
※Windows 7 64bit への Titanium インストールの Tips は
Windows 7 64bit で Titanium Stadio をご覧くださいー
・HelloWorld を 1 回削除して作り直し
・Titanium Studio を再起動
実際にモジュールを置いた場所
C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Titanium\modules\android\com.googlecode.quicktigame2d
環境ごとのモジュールの置き場所
http://docs.appcelerator.com/titanium/2.1/index.html#!/guide/Using_a_Module
OSX (Pre-Lion) |
/Library/Application Support/Titanium |
OSX (Lion) |
~/Library/Application Support/Titanium |
Windows 7 |
%ProgramData%\Titanium\mobilesdk\win32 |
Windows XPC |
\Documents and Settings\All Users\Application Data\Titanium |
Linux |
~/.titanium/mobilesdk/ |
API リファレンス を見ると、emo-framework と似ているので、自分には非常にとっつきやすいです 🙂
でも、動きがめっちゃ遅いです(しつこいようですが QuickTiGame2d が悪いのではないです 😉
インストールで参考にさせていただいたサイト
開発環境をつくるべし!
http://akaandmore.com/blog/archives/77